第一步
- 创建一个骨骼链,骨骼链的数量和模型的细分决定了卷曲的效果
- 对卷轴模型进行蒙皮
第二步
- 在绑定菜单下点击
骨架 ->创建ik样条线控制柄的设置窗口(点击小方块)之后在弹出的菜单中取消勾选`自动简化曲线 - 再次点击
创建ik样条线控制柄.之后依次在视图中选择骨骼链的根关节和最末端关节 - 这时场景中会出现一个
ikHandle和curve.这时如果选中曲线的控制顶点,会发现关节链会跟随曲线一起运动
第三步
- 选中
curve选择变形->非线性->弯曲,这时场景中会出现一个bend1Handle的变形器 - 选中变形器调整方向,让它和曲线的方向一致,按
T调整变形器的上限,下限. - 在通道盒中的输入菜单下调整
曲率属性,可以控制卷曲的大小 - 微调变形器的旋转值,让卷曲效果呈现螺旋状更符合卷轴的效果
总结
- 模型 被 骨骼 蒙皮绑定。
- 骨骼 通过 IK样条线控制柄 被吸附在 曲线 上。
- 曲线 被 非线性弯曲变形器 控制形状。
- 动画控制:移动曲线穿过变形器,或者移动变形器扫过曲线,产生卷曲效果。
问题
👻我感觉效果很一般,不过项目比较垃圾,够用.
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