Maya中简单的卷轴绑定思路

Maya中简单的卷轴绑定思路

第一步

  1. 创建一个骨骼链,骨骼链的数量和模型的细分决定了卷曲的效果
  2. 对卷轴模型进行蒙皮

第二步

  1. 在绑定菜单下点击 骨架 ->创建ik样条线控制柄 的设置窗口(点击小方块)之后在弹出的菜单中取消勾选`自动简化曲线
  2. 再次点击 创建ik样条线控制柄 .之后依次在视图中选择骨骼链的根关节和最末端关节
  3. 这时场景中会出现一个 ikHandlecurve .这时如果选中曲线的控制顶点,会发现关节链会跟随曲线一起运动

第三步

  1. 选中 curve 选择 变形->非线性->弯曲 ,这时场景中会出现一个bend1Handle的变形器
  2. 选中变形器调整方向,让它和曲线的方向一致,按T调整变形器的上限,下限.
  3. 在通道盒中的输入菜单下调整曲率属性,可以控制卷曲的大小
  4. 微调变形器的旋转值,让卷曲效果呈现螺旋状更符合卷轴的效果

总结

  1. 模型骨骼 蒙皮绑定。
  2. 骨骼 通过 IK样条线控制柄 被吸附在 曲线 上。
  3. 曲线非线性弯曲变形器 控制形状。
  4. 动画控制:移动曲线穿过变形器,或者移动变形器扫过曲线,产生卷曲效果。
问题
👻我感觉效果很一般,不过项目比较垃圾,够用.
AdvanCedskeleton插件为FBX骨骼添加控制器的方法
基于Metahuman提取Apple ARKit 52Blendshape

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