1. 曲面关联模式
曲面上最近的点
计算权重值时采用就近点算法,针对目标物体上每个点,MAYA 会在原始模型上找到离该点最近的点,获取最近点在原始模型中的权重值,再将该值拷贝给目标物体对应的点。
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光线投射
根据目标物体上每个点的法线方向射出一条线,与原始模型查找相交点,将相交点的权重值赋予目标物体上对应的点;当目标模型和原始模型有一定偏差(如衣服腋下与身体有偏移)时,此算法效果比就近点算法更好,但射线未与原始模型相交的点(如边缘点)拷贝效果不佳。
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最近组件
与默认曲面上最近的点算法类似,都是就近选择,但默认算法找的就近点可能是原始模型上本身的点或模型面上的点,而最近组件算法仅寻找原始模型上已有的点;当对模型进行操作时,用该算法拷贝权重,目标模型中间点的形变位置可能与原始模型不一致,且无中间权重值。
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UV空间
按照模型 UV 拷贝权重值,适用于如两个顶点离得很近等场景;当默认曲面上最近的点算法因模型闭合(如嘴闭合)难以确认就近点所属部分导致拷贝效果差时,若原始模型与目标模型 UV 除线段数量外完全一致,使用 UV 拷贝算法可使拷贝效果更好,避免点停留在原地。
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2. 影响物关联模式
最近关节
拷贝权重时关节匹配的默认方式,根据关节位置距离进行匹配,当原始关节点和目标关节点位置最近时,就将它们匹配在一起,从而进行权重拷贝。
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最近骨骼
与就近关节匹配不同,其查看的是每一节骨骼的长度,根据骨骼长度相近程度进行关节匹配;例如当初始关节链比目标关节链多一个关节时,初始关节链中与目标关节链骨骼长度相近的关节,其权重会拷贝到目标关节链对应的关节上。
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一对一
根据初始关节链和目标关节链的层级关系确认匹配,而非位置;即使两个关节链关节点位置不同,只要大纲层级一致,使用该方式从原始模型向目标模型拷贝权重,目标模型得到的权重值也大致与原始模型一致。
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标签
通过人为设定关节标签进行匹配,在关节属性编辑器中有关节标签设置属性,可设置边(左中右)、类型等,也可自定义输入;拷贝权重时,MAYA 会对比原始关节和目标关节的标签,将标签匹配的关节进行权重拷贝,适用于关节数量、命名、层级关系不一致的情况。
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名字
根据关节名字进行匹配,只有关节名字完全一致时才会匹配;若原始关节与目标关节名字不一致,Maya找不到匹配关节,会将该关节权重均匀分配给其他关节;若名字一致,拷贝后目标关节权重与原始关节完全一致。
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3. 多匹配方式组合规则
MAYA 允许使用三种匹配方式,按 1、2、3 的优先级顺序使用,优先使用第一种方式,找不到匹配时尝试第二种,再找不到则使用第三种;用户可根据实际情况调整组合,以找到最佳设置。
4. 归一化选项
建议勾选该选项,其功能是自动保证拷贝后每个点的权重值加在一起总数永远是 1,这是 skin cluster 实现正常效果所需要的。
5. 部分点拷贝权重操作
拷贝权重不仅可选择两个完整模型,也可以仅对目标模型部分顶点拷贝权重;先选择目标物体切换到点模式选中需要拷贝的顶点,然后回到物体模式,独立显示目标物体,在大纲中先选择原始模型,然后选择目标模型,在视图中切换到点模式,然后选择合适的拷贝模式点击应用。

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